推特上有一群国外独立开发者:不融资、不组队,用代码在虚拟世界开疆拓土,一个人做出一个个年入百万级的产品。这份图鉴来自独立开发者老金的整理(收入数据为当时公开口径),四个账号代表了四种完全不同的打法——高频试错的、单点工具扩线的、卖永久许可证的、还有三年磨一剑的。
Pieter Levels(@levelsio):高频试错加透明分享
主要项目:Nomad List(数字游民宜居地指南,月收入约 3.7 万美元)、Remote OK(远程工作招聘平台,月收入约 3.5 万美元)、Photo AI(AI 摄影工具,月收入约 12 万美元)、Interior AI(AI 室内设计工具,月收入约 3.8 万美元)、飞行模拟游戏《Fly Pieter》(13 天收入 48 万元人民币)。特点:高频试错开发(12 个月推出 12 个项目),擅长利用 AI 工具(Cursor 等)快速验证创意,并通过透明收入分享策略吸引用户。

Tony Dinh(@tdinh_me):从单点工具到多产品线
主要产品:Black Magic(Twitter 数据可视化插件,历史月收入最高约 3 万人民币,后因 Twitter API 收费出售)、Xnapper(推文截图美化工具,月收入约 4 万人民币)、TypingMind(基于 ChatGPT 的文本生成应用,月收入约 25 万人民币)。特点:从单点工具扩展到多产品线,强调规避依赖单一平台的风险,通过高强度开发(每天工作 16 小时)快速验证市场。

Daniel Nguyen(@daniel_nguyenx):公开构建加永久许可证
主要产品:BoltAI(Mac 端 AI 客户端,月收入约 3 万美元)、PDF Pals(PDF 聊天工具,月收入约 2000 美元)。特点:通过公开构建(#BuildInPublic)积累粉丝,用免费工具引流(ShotSolve、Oh One Pro),并采用永久许可证模式提高利润率。

Localthunk(@LocalThunk):三年磨一剑
主要产品:《小丑牌》(Balatro)——在 Steam 平台销量突破 500 万份,仅 Steam 收入已超 6495 万美元。特点:开发周期 3 年,主要成本为个人时间投入,无团队无营销费用,游戏美术、音效等资源全部由本人独立完成。

四种打法的启示
这四个人恰好构成一个光谱:Levelsio 靠数量(70 多个产品让市场筛选)、Tony Dinh 靠产品线(一个用户池多次变现)、Daniel Nguyen 靠模式和 License(永久许可证客单高)、Localthunk 靠极致单品(三年换 6500 万美元)。共同点只有两个:公开记录(推特就是他们的增长渠道)和长期不停产。"成功是偶然,但坚持创造是必然"——正如 Pieter 所说:只要持续向世界抛出作品,命运终会接住其中一个。
我的总结:对想做独立开发的人,这份图鉴的用法不是选一个"最像自己的"去追,而是确定自己当前的约束条件——时间多资金少选组合打法(参考8 个月 28 个 App),有积累有耐心选单品路线(参考Levelsio 的散弹枪战略)。收入结构设计看独立开发者变现指南。